Apesar da crise, mercado de videogames cresce 18% em outubro

Tóquio – Uma das explicações para o bom resultado do setor é que as pessoas ficam mais em casa em tempos de recessão, disse o NPD Group.

O mercado de videogames norte-americano cresceu 18% em outubro e deve bater recorde neste ano, apesar de a crise global afirmar que a demanda por produtos eletrônicos está em baixa, informou nesta sexta-feira (14/11) uma pesquisa do NPD Group.

As vendas de consoles e videogames portáteis cresceram 5% em comparação com o mesmo período do ano passado, chegando a 495 milhões de dólares. As vendas de jogos cresceram 35%, chegando 697 milhões de dólares. O único segmento que apresentou problemas foi o de acessórios, cujo faturamento foi de 120 milhões de dólares, uma queda de 8% em relação a 2007.

Segundo o estudo da NPD, as vendas de jogos para Xbox 360 e de consoles Wii explicam o crescimento do setor. No total, o mercado de videogame teve vendas de 1,3 bilhão de dólares, o que revela um aumento de 18 % em comparação com 2007. De janeiro a outubro de 2008, o mercado atingiu o valor de 13,1 bilhões de dólares, crescimento de 25% em relação aos primeiros 10 meses de 2007.

Uma das explicações para o bom resultado é que, em tempos de crise, as diversões dentro de casa são mais valorizadas, justamente por serem relativamente mais baratas.
Martyn Williams, editor do IDG News Service, em Tóquio

Fonte: IDG Now!

Tectoy lança console com acesso a 3G

São Paulo – Novo Zeebo tem como alvo a classe média e traz conectividade 3G por 599 reais.

A Tectoy apresentou nesta quarta-feira (12/11) o Zeebo, um novo console com conectividade 3G que será comercializado no Brasil por 599 reais.

A estratégia da Tectoy para se fixar no mercado é oferecer jogos a um preço acessível, num sistema de compra por pontos, chamados de Z-Credits, que serão adquiridos diretamente pelo console, via cartão de crédito, cartões pré-pagos, boletos bancários e num futuro próximo casas lotéricas, segundo o presidente da empresa, Fernando Fischer.

O console é conectado à rede 3G automaticamente, numa parceria entre Tectoy e Claro, responsável pelo fornecimento do acesso neste momento. O usuário não pagará nada pelo acesso à loja virtual Zeebo. O Zeebo é voltado para crianças de classe média, com idade entre 10 e 13 anos.

A proposta é de que o Zeebo seja o primeiro ou segundo console para esse grupo. O console não possui mídia física, todos os jogos devem ser comprados e baixados pela rede 3G. Para isso, o console da Tectoy conta com uma solução de armazenamento em memória flash de 1GB, que, de acordo com Reinaldo Normand, responsável por desenvolvimento de negócios da Tectoy, é uma capacidade que atende às necessidades do usuário.

Um sistema de contas vai garantir que jogos deletados possam ser baixados novamente sem nenhum custo, já que o servidor terá todas as informações do usuário.

O nível gráfico do console pode ser comparado ao de um Playstation 1, com jogos já conhecidos do público, como o shooter Quake, de 1995, Crash Bandicoot Nitro Kart e Need for Speed Carbon. Para a Tectoy o desafio será grande, já que o console vai competir diretamente com o Playstation 2, que tem um preço aproximado de 550 reais, além de uma grande força em títulos no mercado paralelo e melhor qualidade gráfica – e ainda roda DVDs. A Tectoy espera acertar com o tempo.

Normand acredita que o Zeebo tenha força para se aproximar da qualidade gráfica do PS2, mas afirma que essa evolução chega com o tempo e dedicação dos desenvolvedores. Inicialmente a Tectoy conta com parcerias com a SEGA, Activision e Capcom, mas pretende estender essa cartela de desenvolvedores.

Para o lançamento a Tectoy também promete que 19 games estarão disponíveis. O preço dos games varia de acordo com seu nível de interesse, lançamentos vão custar 19,90 reais, games de catálogo 9,90 reais e grandes títulos 29,90 reais.

Um ponto positivo do projeto é que todos os jogos serão traduzidos para o português. A empresa pretende com isso expandir o mercado de games nacional. Para o futuro, várias propostas, entre elas um controle com acelerômetro que já está em desenvolvimento, além de jogos multiplayer, aproveitando a conectividade do console.

A produção do Zeebo é feita em Manaus e os primeiros exemplares devem chegar ao mercado em março de 2009, em um teste da Tectoy que será realizado em uma única cidade. Em julho a empresa deve expandir as vendas controladas por todo o País.

Apesar de o Zeebo possuir entrada para cartões SD, ele não permite o uso de cartões para armazenamento de jogos, a porta serve para que o consumidor carregue fotos e músicas no console. As portas USB do dispositivo só podem ser utilizadas para acessórios, como os controles e teclados, que podem ser usados no futuro para comunicação entre os jogadores na rede. Apesar de a proposta do primeiro console com proporções mundiais desenvolvido no Brasil ser interessante, a falta de qualidade gráfica e preço competitivo podem atrasar seu sucesso.

Fonte: IDG Now!